Полевая ролевая игра "Двенадцать" - Общая информация
Сайт ролевой игры "Двенадцать"


Суббота, 21.11.2009, 11:40


Приветствую Вас Гость | RSS


Главная | Общая информация | Регистрация | Вход
Меню сайта

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Опрос:
Оцените мой сайт
Всего ответов: 9

Название игры: "Двенадцать"
Тип игры: Фэнтези-катастрофа
Дата проведения: 4-5 июля.
Место проведения: новая Льниха.
Орг. взнос: не более 50 р.
Количество игроков: 30+
Мастера: МГ "КЕДР"

Свыше 1000 лет войны и различные конфликты сотрясали мир "Наварра". 3 расы сходились в битвах: люди, гномы и эльфы. Эльфы владели самой мощной магией, гномы - самыми передовыми технологиями, а люди не достигли больших высот ни в том, ни в другом, но научились комбинировать магию с наукой. Постоянные войны привели к всеобщему недоверию, жизнь стала стоить не так много...
Но нашлись те, кто не участвовал в конфликте. Они отделились от своих народов и основали единственный независимый город на планете. Тот, кто поселялся в этом городе, уже не мог быть принят обратно на своей родине. Поэтому, город стал прибежищем как тех, кто не принимал войну, так и тех, кто бежал от закона. Воюющие стороны пытались пару раз взять город, но тщетно - его защищало "Братство Стали" - профессиональный отряд наёмников из всех рас. Тогда стороны конфликта решили сохранить город, как неитральную территорию и приспособили его для переговоров. Братство Стали построило проходные, на которых изымалось всякое оружие. Проходило время, технологии развилась до танков и спутников, а город всё ещё оставался переговорным пунктом.
За день до событий игры стороны съехались на переговоры. Переговоры прошли в обычной атмосфере ругани и перебранок. Были решены какие-то вопросы внешней политики, не имеющие отношения к игре. Все уже собирались разъезжаться, как прозвучало известие о том, что были запущены друг по другу ядерные бомбы с большинства баз всех рас. Кто запустил первую бомбу и откуда, выяснить не удалось. Стало очевидным, что ничего живого на планете не останется через несколько минут. Тогда большинство магов города возвело магический барьер вокруг центра города, способный частично задержать взрывные волны и радиацию на 12 часов. Во время заклинания эти маги погибли от внутреннего истощения. Заклинание было нарушено и частично радиация стала проникать в город, причудливо перемешиваясь с магией барьера. Внезапно павшие маги стали оживать в виде мутантов, ведущих охоту на всё живое. Единожды убитые, они вновь поднимались через некоторое время и снова шли в атаку. Чудом удалось Братству Стали их одолеть, разрубив на множество мелких кусков и облив их кислотой. После этого, запасы кислоты у братства иссякли.
В этот момент начинается игровое действие. В замкнутом пространстве барьера волею судьбы оказались не любящие друг друга люди, гномы и эльфы. Также уцелело Братство Стали и некоторые коренные жители города.

В этой нелегкой ситуации одни заняты сведением счётов, другие ищут спасение, третьи делают то, на что никогда бы не решились в обычной жизни. Что будешь делать ты?

Трактовка исторических фактов различна для каждой расы, поэтому высылается отдельно каждому персонажу после подачи заявки. Игра не расчитана на заезд больших команд, поэтому налагается ограничение на командную заявку - не более 5 человек. Если вас больше пяти, то желательно подать две заявки, вам же будет интереснее.

Характерные особенности игры:
Фиксированные старт и конец игры. Время ограничено -  всего 12 часов. Мы хотим, чтобы игроки ценили время.
Постоянный стресс.
Лечиться будет очень сложно.
После смерти, персонаж становится мутантом - слабым физически, но по-сути бессмертным созданием, атакующим всё живоё.
Множество глобальных концовок.
Специфическая боёвка - в основном, ножи и топоры.
У магов не будет супер-сильной боевой магии.

График проведения игры:
2 июля - заезд МГ и активистов, что будут строить город.
4 июля в 12-00 (Может быть немного позже) - начало игры. Желательно подъехать хотя бы за час, чтобы получить игровые документы. Магам также нужно будет время на изготовление посоха. Не опаздывать!
Ночь 4-5 июля - конец игры. Закрывающий игру парад
Преимуществом такой маленькой игры будет то, что вам даже не обязательно везти палатку. Ночь июля теплая, притом наполовину игровая.

Про сжатие времени
На игре будет ряд действий, которые, по-идее, должны отнимать много времени: чтение книг, создание различных устройств, программирование и т.д. На деле же эти занятия займут минуты. В то же время, мы хотим создать такую атмосферу, чтобы игроки ценили время. Поэтому используем следующий приём: планета вращается вокруг оси в 6 раз медленнее, по сравнению с Землёй, однако в сутках всё так же 24 часа (час Наварры в 6 раз длиннее часа Земли). Таким образом, будет 6-ти кратное сжатие времени, которое не сильно отразится на игровом процессе, но объяснит высокую скорость вышеперечисленных дел.

Про антураж
Игра про не очень далёкое будущее, поэтому большинству гражданских ролей будет уместна обычная повседневная одежда. Эльфам необходимо иметь уши (не такие большие, как в варкрафте, однако достаточно выраженные). Гномам - бороду, длиной не менее 2-3 см. В будущем редкий гном ходит с полуметровой бородищей, она мешает заниматься наукой. Смысл в том, чтобы персонаж более-менее узнавался. Это может быть достигнуто использованием мелких деталей: например, гномы курят трубки, любят носить разные камушки и т.д., научный сотрудник, работая в лаборатории, может носить белый халат.
Особый антураж необходим только некоторым персонажам, каждый такой персонаж оговаривается отдельно. Обычно это руководящие посты, военные подразделения и маги.
Каждый игрок обязан иметь при себе кусок чёрной материи, который он повяжет вокруг головы, если вдруг станет мутантом. Повязка должна закрывать как минимум половину лица.
Форма входа
E-mail:
Пароль:

Поиск

Архив записей

Друзья сайта
  • Создать сайт
  • Все для веб-мастера
  • Программы для всех
  • Мир развлечений
  • Лучшие сайты Рунета
  • Кулинарные рецепты


  • Copyright MyCorp © 2009   Сайт управляется системой uCoz